top of page


SOL MATES
頻刺概念主導並設計《英雄聯盟》《激鬥峽谷》的遊戲內 UI 系統,聚焦於解決從 PC 移植到行動裝置過程中的關鍵互動與使用體驗挑戰。
我們的核心目標是在整個系統中維持設計的清晰性與一致性,同時延伸 Hextech 的視覺語言,使其在行動平台上展現創新性,進一步強化《英雄聯盟》品牌的視覺識別。

客戶
Riot Games
系統
-
iOS
-
安卓
美術服務
-
UI
-
動態 / 視覺設計
-
藝術指導

視覺設計
更多詳情將於稍後分享

UIUX
Michael 讓遊戲變得更好看。他能將我模糊的請求——例如「你可以讓它更有趣嗎?」——轉化為藝術家能執行、玩家能感受到的視覺語言。

UIUX
Michael 讓遊戲變得更好看。他能將我模糊的請求——例如「你可以讓它更有趣嗎?」——轉化為藝術家能執行、玩家能感受到的視覺語言。


UIUX
Michael 讓遊戲變得更好看。他能將我模糊的請求——例如「你可以讓它更有趣嗎?」——轉化為藝術家能執行、玩家能感受到的視覺語言。


UIUX
Michael 讓遊戲變得更好看。他能將我模糊的請求——例如「你可以讓它更有趣嗎?」——轉化為藝術家能執行、玩家能感受到的視覺語言。

UIUX
Michael 讓遊戲變得更好看。他能將我模糊的請求——例如「你可以讓它更有趣嗎?」——轉化為藝術家能執行、玩家能感受到的視覺語言。


UIUX
Michael 讓遊戲變得更好看。他能將我模糊的請求——例如「你可以讓它更有趣嗎?」——轉化為藝術家能執行、玩家能感受到的視覺語言。


作品集
我參與製作的遊戲專案
bottom of page



.jpg)














