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SOL MATES

頻刺概念主導並設計《英雄聯盟》《激鬥峽谷》的遊戲內 UI 系統,聚焦於解決從 PC 移植到行動裝置過程中的關鍵互動與使用體驗挑戰。
 

我們的核心目標是在整個系統中維持設計的清晰性與一致性,同時延伸 Hextech 的視覺語言,使其在行動平台上展現創新性,進一步強化《英雄聯盟》品牌的視覺識別。

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視覺設計

更多詳情將於稍後分享

UIUX

Michael 讓遊戲變得更好看。他能將我模糊的請求——例如「你可以讓它更有趣嗎?」——轉化為藝術家能執行、玩家能感受到的視覺語言。

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UIUX

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UIUX

Michael 讓遊戲變得更好看。他能將我模糊的請求——例如「你可以讓它更有趣嗎?」——轉化為藝術家能執行、玩家能感受到的視覺語言。

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UIUX

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UIUX

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UIUX

Michael 讓遊戲變得更好看。他能將我模糊的請求——例如「你可以讓它更有趣嗎?」——轉化為藝術家能執行、玩家能感受到的視覺語言。

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UIUX

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UIUX

Michael 讓遊戲變得更好看。他能將我模糊的請求——例如「你可以讓它更有趣嗎?」——轉化為藝術家能執行、玩家能感受到的視覺語言。

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UIUX

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UIUX

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UIUX

Michael 讓遊戲變得更好看。他能將我模糊的請求——例如「你可以讓它更有趣嗎?」——轉化為藝術家能執行、玩家能感受到的視覺語言。

UIUX

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UIUX

Michael 讓遊戲變得更好看。他能將我模糊的請求——例如「你可以讓它更有趣嗎?」——轉化為藝術家能執行、玩家能感受到的視覺語言。

UIUX

作品集
我參與製作的遊戲專案

準備好將您的創意願景化為現實——讓我們一起打造非凡的作品吧!

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